優衣庫:如何做O2O
深度+廣度
優衣庫在中國數字營銷的有一個創舉,就是Digital POP。Digital POP可以簡單地理解為數字化海報,但其實其能夠影響的層面更廣,更像是自己的貼身店員。做法是優衣庫為旗下產品不同的品類,如輕羽絨、牛仔系列、搖粒絨等,都布置不同的二維碼,并印制在店端POP上。消費者可以透過掃描二維碼,得到關于這個品類更多的信息,包含更多產品細節的介紹、成分、不同的色系、款式、搭配、電視廣告等,甚至于可以查詢庫存。細到By品項、顏色、門店等。
所有的產品信息,不論何時,不論何地,都能讓人輕松取得。通過Digital POP數字化報進入的每一位消費者背后都跟隨著數字統計,包括他花費多長時間進行瀏覽,在看過海報相關的系列產品之后是否有查看其它產品,是否有分享、收藏、購買興趣等等。經過優衣庫統計分析,平均每一位用戶都至少花費1分鐘查看內容;72%以上的用戶查看后愿意購買。
互動性
在品牌溝通層面,與服務理念不同,不是多觸點即可大獲全勝,怎樣把握不同平臺的效用進行深入溝通更為重要。“搭出色O2O活動”就是互動性很成功的例子。優衣庫在全國14座城市推出虛擬試衣鏡,用戶在活動期間前往指定的優衣庫門店,選擇優衣庫服飾試穿并通過“搭出色”虛擬試衣設備完成互動流程,掃描二維碼獲得活動作品,將活動作品分享至微信朋友圈,同時用文字說明照片中哪一件服飾為優衣庫的商品,吸引或邀請好友支持自己,即可獲得中獎機會。
如果沒有前往店鋪,消費者還可以用優衣庫的服飾搭配其他服裝或者配飾,上傳作品同樣可以作為選手參加活動。這個活動在二三線城市的消費者中效果特別好。因為他們對時尚搭配的認知還是停留在比較表面層次,通過這次活動給予了他們搭配的感覺;另外如何用三百塊錢搭配出一套“高大上”服裝這個需求在二三線城市更為強烈。這個活動的參與次數達到了上百萬人次。
娛樂化
消費者為什么選擇你?或者你是有用的,或者你是娛樂、開心、有趣的,這是傳播項目的出發點。優衣庫據此原則設計了許多新品上市的執行例如法蘭絨推出時,因為格紋是最大的特色,因此,在微信游戲里先設計了不同顏色的色塊,選好兩個顏色,一搖,就出現這兩個顏色搭配出來的格紋。不喜歡這個紋路?再搖!就出現另一個格紋。確定自己喜歡的格紋后,就會出現對應這個格紋的法蘭絨衣服全貌。游戲簡單,卻迅速引爆朋友圈。而輕羽絨上市時,則以輕、溫暖及便于折疊攜帶的概念,搭配不同的使用時機,設計出另一款有趣的互動游戲。而當Heattech上市,也運用了簡單的競賽模式,讓粉絲透過游戲,獲得了10000 件發熱內衣的機會,爆棚的參與人數,為這款游戲按下了轉發鍵,主動成為了優衣庫品牌的傳播者。
在娛樂化的項目中,優衣庫并不加上一鍵購買的鏈接——只分享,不鼓勵購買。加上一個購買跳轉——這是很多零售商難以克制的需求。優衣庫為什么能夠克制這種“原始的沖動”?因為優衣庫每個數字媒介平臺都有它明確的定位:電商只是我們眾多零售門市中的一個,只是具備了跨越時空限制的性質;而APP更多具備一種服務性質和內容傳達性質;微信等社交媒體平臺則是與消費者深入對話的渠道。每個平臺都有不同的屬性,要根據這個平臺的屬性來做事情,而不是根據企業的需求,硬要全渠道都導向直接銷售。在這種思路下,優衣庫的微信主動分享和傳播效果很好,以“法蘭絨設計”為例,它的閱讀量將近十萬多,分享率可以到87%。現在優衣庫官方微信賬號的粉絲數已經超過100萬。
更多的“1+1>2”
除此之外,線上線下又能發生怎樣的“化學反應”?
線上銷售數據成為線下開店地址的指引。優衣庫在2009年建立天貓旗艦店,跟其他品牌分散在京東、當當等平臺不同,優衣庫的電商官網以及APP上的流量全部被導向天貓旗艦店,同時在后臺分析出哪些人在買、單次消費金額、消費頻率等,利用這些數據可以精準地指導優衣庫將新門店開在中國哪些區域。而準確的開店率,使得優衣庫能最大限度地避免了庫存損失。
……
數字技術的發展給了人們更多資訊和無限性創造的可能。而因為太容易獲得訊息,便也會容易忘掉,所以品牌最需要搞清楚的就是怎樣讓消費者在短時間認識自己,愛上自己。
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